Metaverse experience

“สำนักหอสมุด มข. สนับสนุนการเรียนรู้ของชุมชน ด้วยนวัตกรรมการเรียนรู้ผ่าน Metaverse experience”

เมื่อวันพุธที่ 29 พฤศจิกายน 2566 ในงานครบรอบ 72 ปี ของโรงพยาบาลศูนย์ขอนแก่น บุคลากรของสำนักหอสมุด มข. นำโดย นายวันชาติ ภูมี หัวหน้าหน่วยจัดการสารสนเทศคลังข้อมูลและจดหมายเหตุ และนายธีรยุทธ บาลชน นักเอกสารสนเทศ ชำนาญการ ได้นำนวัตกรรมการเรียนรู้ผ่าน Metaverse experience ที่สำนักหอสมุด มข.ได้ริเริ่มนำมาให้บริการเป็นแห่งแรกๆ ของประเทศไทย ไปออกบูธ เพื่อเผยแพร่เทคโนโลยีด้านการศึกษา ที่สนับสนุนการเรียนรู้ยุคใหม่ ผ่าน metaverse experience เพื่อให้บริการแก่ชุมชน ในงานเหลียวหลัง แลหน้า 6 รอบ 72 ปี โรงพยาบาลศูนย์ขอนแก่น “ศูนย์กลางการแพทย์และสาธารณสุขที่เป็นเลิศระดับนานาชาติ” ณ บริเวณหน้าห้องประชุมจําลอง มุ่งการดี ชั้น 4 อาคารสมเด็จพระเทพรัตนราชสุดาฯ สยามบรมราชกุมารี โรงพยาบาลศูนย์ขอนแก่น โดยมีคณะผู้บริหาร นำโดย นายแพทย์เกรียงศักดิ์ วัชรนุกูลเกียรติ ผู้อำนวยการโรงพยาบาลขอนแก่น และบุคลากรของโรงพยาบาลให้ความสนใจ เข้าเรียนรู้ และ ทดลองประสบการณ์ Learning through metaverse experience เป็นจำนวนมาก […]

“สำนักหอสมุด มข. สนับสนุนการเรียนรู้ของชุมชน ด้วยนวัตกรรมการเรียนรู้ผ่าน Metaverse experience” Read More »

ห้องสมุด มข. เปิดประสบการณ์ metaverse สู่โลกแห่งเกมซีเรียสและการออกแบบเกม

สำนักหอสมุด มหาวิทยาลัยขอนแก่น จัดกิจกรรม “สู่โลกแห่งเกมซีเรียสและการออกแบบเกม” (Into the world of Serious Games & Game Design) เมื่อวันที่ 3 กุมภาพันธ์ 2565 เวลา 12.45-16.00 น. วิทยากรโดย ผศ.ดร.วิชชา เฟื่องจันทร์ ผู้เชี่ยวชาญจากภาควิชาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ คณะวิศวกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยขอนแก่น ร่วมกับนายธีรวัฒน์ มธุรส นักพัฒนาเกมอิสระประสบการณ์สูงคว้ารางวัลมากมายจากหลายเวธี อาจารย์พิเศษและวิทยากรสอนด้านการออกแบบเกม ณ Meeting Space ชั้้น 2 อาคารศูนย์สารสนเทศ โดยเป็นการเรียนรู้ในรูปแบบ hybrid  ทั้งทาง Online ผ่านทาง Facebook Live ของ สำนักหอสมุด และ Onsite โดยจำกัดจำนวนผู้เข้าร่วมกิจกรรม 25 คน ภายใต้มาตรการคัดกรองโควิดอย่างเคร่งครัด โดยได้รับเกียรติจาก รศ.นพ.สุพัชญ์ สีนะวัฒน์ ผู้อำนวยการสำนักหอสมุด มหาวิทยาลัยขอนแก่น เป็นประธานในพิธีเปิด กล่าวถึงการนำ VR Headset นำมาบริการที่สำนักหอสมุด

ห้องสมุด มข. เปิดประสบการณ์ metaverse สู่โลกแห่งเกมซีเรียสและการออกแบบเกม Read More »

ม.ขอนแก่น สุดล้ำ ยกระดับการเรียนการสอน ด้วยเทคโนโลยี Metaverse

ไม่นานมานี้ หลายคนคงผ่านตาหรือได้ยินคำว่า Metaverse (เมตาเวิร์ส) อยู่บ้าง คำสั้น ๆ แต่สั่นสะเทือนวงการนักลงทุน นักธุรกิจ รวมถึงผู้เชี่ยวชาญในวงการเทคโนโลยีอยู่ไม่น้อย ไม่เว้นแม้แต่เจ้าพ่อโซเซียลมีเดียอย่าง Mark Zuckerberg  ยังประกาศเปลี่ยน Facebook  จาก Social Media Company เป็น Metaverse  Company เรียบร้อยแล้ว เป็นสัญญาณที่มีน้ำหนักมากพอที่จะช่วยยืนยันว่าโลกของเราจะก้าวสู่ยุค Metaverse  กระทั่งคาดการณ์ว่าคำดังกล่าวจะเข้ามาเปลี่ยนโลกให้ไม่เหมือนเดิมอีกต่อไป            “Metaverse” มาจากคำว่า Meta ที่แปลว่า เหนือกว่า  พ้น หรือ เกินขอบเขต  สมาสกับคำว่า Universe ที่แปลว่า จักรวาล ดังนั้น Metaverse จึงหมายถึง โลกที่พ้นขอบเขตจักรวาลไปแล้วเกินกว่าที่เรารู้จัก แต่ในทางปฏิบัติ คำนี้ ใช้เรียกแทน โลกเสมือนจริง ที่พาผู้คนหรือผู้ใช้งานสามารถทำกิจกรรมและดื่มด่ำไปกับความสนุกอีกโลกหนึ่ง โดยการใช้ความเป็นจริงเสมือน (VR) หรือเทคโนโลยีโลกเสมือนผสานโลกแห่งความจริง (AR) ผ่านทางอินเทอร์เน็ต ทำให้เรารู้สึกเหมือนอยู่อีกโลกหนึ่ง ใช้ชีวิตคล้ายกับอยู่บนโลกความเป็นจริง นอกจากวงการนักลงทุนที่ตื่นตัวแล้ว ในแวดวงทางการศึกษาก็เตรียมพร้อมการเรียนการสอนโดยเฉพาะในยุคโรคระบาดที่ไม่สามารถทำการเรียนการสอนในห้องเรียนได้เต็มร้อย ในวิกฤติย่อมมีโอกาสเกิดขึ้นเสมอ มหาวิทยาลัยขอนแก่น ในฐานะสถาบันการศึกษาที่ถือเป็นขุมทรัพย์ทางปัญญาของชาวอีสาน และประเทศไทย

ม.ขอนแก่น สุดล้ำ ยกระดับการเรียนการสอน ด้วยเทคโนโลยี Metaverse Read More »

สำนักหอสมุด มข.เปิดโลกการเรียนรู้ล้ำยุคผ่านประสบการณ์ในโลกเสมือน (Metaverse experience)

สำนักข่าว : facebook: ตลาดวิเคราะห์news URL :  https://www.facebook.com/taladvikraonews/posts/2723706927935129 วันที่เผยแพร่ :  5 พ.ย.  2564

สำนักหอสมุด มข.เปิดโลกการเรียนรู้ล้ำยุคผ่านประสบการณ์ในโลกเสมือน (Metaverse experience) Read More »

สำนักหอสมุด มข.เปิดโลกการเรียนรู้ metaverse experience

สำนักข่าว : banmuang.co.th URL :  https://www.banmuang.co.th/news/education/256872 วันที่เผยแพร่ :  3 พ.ย.  2564

สำนักหอสมุด มข.เปิดโลกการเรียนรู้ metaverse experience Read More »

สำนักหอสมุด มข.เปิดโลกการเรียนรู้ล้ำยุคผ่านประสบการณ์ในโลกเสมือน (Metaverse experience)

สำนักหอสมุด มข.เปิดโลกการเรียนรู้ล้ำยุคผ่านประสบการณ์ในโลกเสมือน (Metaverse experience) สำนักหอสมุด มหาวิทยาลัยขอนแก่น ตระหนักถึงการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นอย่างรวดเร็วในยุคดิจิทัล โดยเฉพาะการเข้าไปมีประสบการณ์ในโลกเสมือนจริงทางดิจิทัล หรือ metaverse experience จึงได้นำอุปกรณ์ VR Headset ที่สำนักหอสมุดจัดหาไว้เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ ออกให้บริการเปิดประสบการณ์ผ่าน metaverse experience แก่นักเรียน นักศึกษา และประชาชนทั่วไปในงานมหกรรมหนังสือภาคอีสาน ครั้งที่ 9 ณ ศูนย์ประชุมกาญจนาภิเษก มหาวิทยาลัยขอนแก่น เพื่อสนับสนุนให้ประชาชน ทุกเพศ ทุกวัย มีความเท่าเทียมในการเข้าถึงการศึกษาที่มีคุณภาพ (Quality education for ALL) ตามแนวทางของ Sustainable development goal ข้อที่ 4 (SDG4) โดยเฉพาะการยื่นโอกาสทางการศึกษาสู่ชุมชนทั่วไป (community outreach) ผ่านกิจกรรมด้านการเรียนรู้ในแง่มุมต่างๆ รศ.นพ. สุพัชญ์ สีนะวัฒน์ ผู้อำนวยการสำนักหอสมุด กล่าวว่า มหาวิทยาลัยขอนแก่น มีนโยบายส่งเสริมให้ทุกส่วนงานดำเนินกิจกรรมที่สนับสนุนการเรียนรู้ตลอดชีวิต ( Lifelong learning) สำนักหอสมุด มหาวิทยาลัยขอนแก่น ในฐานะที่ เป็นศูนย์กลางของการเรียนรู้สำหรับทุกคน (Learning center

สำนักหอสมุด มข.เปิดโลกการเรียนรู้ล้ำยุคผ่านประสบการณ์ในโลกเสมือน (Metaverse experience) Read More »

สำนักหอสมุด มข. โชว์เทคโนโลยีโลกเสมือนย่อโลกให้เล็กลงในงานมหกรรมหนังสือภาคอีสาน

สำนักหอสมุด มหาวิทยาลัยขอนแก่น  ในฐานะ Learning center for All หรือศูนย์กลางการเรียนรู้สำหรับทุกคน ได้ตระหนักถึงการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วด้านเทคโนโลยีที่อาจนำไปสู่การเปลี่ยนวิถีชีวิตของคนในสังคมในอนาคตอันใกล้นี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการพัฒนาการเข้าถึงโลกเสมือนทางดิจิทัลหรือ metaverse เพื่อช่วยเสริมประสบการณ์ในการเรียนรู้ให้เกิดการเรียนรู้ที่ สำนักหอสมุด นำโดย รศ.นพ.สุพัชญ์ สีนะวัฒน์ ผู้อำนวยการสำนักหอสมุด มหาวิทยาลัยขอนแก่น  ได้จัดโครงการส่งเสริมการเรียนรู้ผ่านประสบการณ์ในโลกเสมือน หรือ metaverse experience ขึ้น พร้อมจัดหา VR Headset ซึ่งเป็นอุปกรณ์ที่จะนำผู้ใช้บริการเข้าสัมผัสกับโลกเสมือนได้  เพื่อให้เกิดแรงบันดาลใจในการเรียนรู้ผ่านโลกเสมือนจริง ผ่าน VR Headset จึงได้นำอุปกรณ์นี้ ไปร่วมออกบูธนิทรรศการภายใต้กิจกรรมส่งเสริมการเรียนรู้เพื่อคนทุกวัย ในงานมหกรรมหนังสือภาคอีสาน ครั้งที่ 9 ระหว่างวันที่ 27 ตุลาคม- 2 พฤศจิกายน 2564 ณ ศูนย์ประชุมอเนกประสงค์กาญจนาภิเษก มหาวิทยาลัยขอนแก่น ภายใต้มาตรการป้องกันการแพร่ระบาดของเชื้อ Covid-19 โดยการฆ่าเชื้ออุปกรณ์ VR Headset ด้วยตู้ฆ่าเชื้อด้วยแสง UVC ทุกครั้งหลังใช้งาน            ทั้งนี้ยังได้รับเกียรติจาก รศ.ดร.ไมตรี อินทร์ประสิทธิ์

สำนักหอสมุด มข. โชว์เทคโนโลยีโลกเสมือนย่อโลกให้เล็กลงในงานมหกรรมหนังสือภาคอีสาน Read More »

คอลัมน์: แวดวงการศึกษา: หอสมุดมข.ใช้เทคโนฯเสมือนจริง (กรอบบ่าย)

คอลัมน์: แวดวงการศึกษา: หอสมุดมข.ใช้เทคโนฯเสมือนจริง (กรอบบ่าย) Read More »

คอลัมน์: แวดวงการศึกษา: หอสมุดมข.ใช้เทคโนฯเสมือนจริง

คอลัมน์: แวดวงการศึกษา: หอสมุดมข.ใช้เทคโนฯเสมือนจริง Read More »

เลื่อนไปด้านบน